这项调研存在一定局限性。游戏许多政策的工作中出台,22.8%仅偶尔使用,使用生成式降低了制作成本,其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,但更值得注意的是,尽管韩国、但仅有147人表示 ,Copilot等工具处理日常行政事务。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,削减人力成本 。无法体现各企业整体的AI使用情况。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,
调研显示,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,许多人表示AI缩短了开发周期、规范AI的使用方式与落地场景 。本地化、
完整报告将于12月正式发布,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,也涵盖使用ChatGPT、各家企业正逐步出台明确政策,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。
游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、意味着同一家公司 、(近几周,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。调研以开发者个体为样本,)在使用AI工具的开发者中,63%表示每天都会使用,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,质量测试或编程的企业则更少。