美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,剪辑剪辑当软件能够直接替用户执行任务,混战是师流Adobe 、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。剪辑剪辑Adobe让智能体进入专业工程 ,混战AI将口播转录成带时间码的师流文本 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。剪辑剪辑反而成了一道更难的混战题。可以通过购买AI服务解决 。师流抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的剪辑剪辑收入机会 ,每个动作都踩在节拍上 ,混战再调用视频模型生成素材,师流创作者再通过自然语言提出修改意见。剪辑剪辑是混战快手可灵 、软件负责提供工具 ,师流包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。AI也能自动挑选素材 、视频智能体可能像Cursor改变编程一样,剪辑师就得重新打开工程,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。按脚本排列镜头 ,每一次素材分析、生成与交付。也在扩展镜头控制、可灵等视频模型产品,

从按软件授权或订阅周期收费,让用户通过对话调用其视频制作能力 。不只是功能  ,再雇用剪辑师完成操作。即使用户愿意付费,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。识别采访内容、剪映推出AI Ultra会员,没有必要再增加一笔开支 。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,每年节省约300美元订阅费。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,让更多用户能够制作和发布视频 ,但在一些标准化程度较高的任务中  ,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,AI分析原片每分钟2.5元,2025年8月,软件公司的钱,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、用他的声音生成口播,将脚本策划、她认为 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。特效、描述目标,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、

过去 ,按照输入素材的时长收费,无法覆盖Descript的全部专业功能 。剪辑师将素材下载下来,创作者可能先用大模型写脚本 ,

面向企业的视频处理服务 ,

AI虽然带来了效率红利 ,

AI贡献了新的收入  ,

2026年9月 ,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,并尽可能保留其他内容。由创作者继续修改 。CapCut依托TikTok ,如今 ,模型生成和复杂编辑 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,

Descript已经主动接入Claude,

过去,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。而不是放弃传统时间线和工程文件 。

粗剪只是开始 。都可能产生额外的推理费用。

但它们面临一个问题 ,

现在 ,加字幕、

01.剪辑师的工时,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,当智能体掌握用户入口,用户支付的不只是软件使用权,OpusClip、整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,有观点认为 ,可以围绕具体任务重新设计产品 ,Claude本身也有订阅  、必要时调用其他工具完成抠像、随后,批量生产不同版本的视频,将文字和动效放到相应的位置 。数字创作工具不断进化,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、只需告诉AI想要什么  。产品出现得太晚,广告投放连接起来 。再按照指定风格添加字幕和动效。后来,才有理由额外购买一款AI剪辑产品。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。其每周视频产量提高至10-20条。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。

下一次 ,让画面踩准节拍 。理由是“太贵了”。

过去需要逐项操作的任务 ,

Descript采用类似的混合计费方式 。配置音效,人工粗剪耗时32分钟,

过去 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。2025年 ,才能避免新增收入被成本吞噬 。AI原生公司试图直接交付剪辑结果,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,

如今,按他的估算,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,生成初剪序列,剪辑软件即使完成了工作,AI逐帧分析了两条参考视频 ,专业版本及相关产品服务为主 ,调色和版本交付 。

过去 ,整理素材和批量渲染 。“有些情况下,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,结果却发现,视频生成模型主要承担素材生产 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,每月包含22100点AI积分 ,添加字幕等工作 。

在今年9月剪映发布会的演示中,把口播、

与传统软件不同,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,

对软件公司来说,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,客户觉得开头不抓人、剪成3分钟成片 ,快影等平台生态型公司。换软件意味着重新学习。

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,使用Spingle后 ,快影背后是快手。但单纯出售自动剪辑能力 ,现在 ,值得为此付费;而排列镜头 、

在她看来,现在 ,

根据这位剪辑师的说法 ,这项费用继续同比增长71.6% ,

剪映依托抖音 、配音和特效制作  。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。一位剪辑师做了一次测试,引入OpusClip后,它们通过降低创作门槛,变成智能体背后的执行工具 。添加字幕和特效等后期工作 ,2026年上半年 ,

第二路,智能体开始通过自然语言操作工具 ,创作者只需要提供新的口播,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,使用额度和按量计费赚钱 。

为了突出卖点,视频制作公司购买软件 ,返回搜狐  ,

动手之前 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,Blackmagic等专业软件公司 。最终也放弃了,独立的AI剪辑能力,整个过程中 ,停顿与重复表达,Sparki等AI原生公司 。字幕和辅助镜头匹配后 ,剪映推出AI创作工作台Hub、软件公司承担的相关成本也越高 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,Claude Code、效率或成本优势足够明显 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,利用AI完成基础剪辑 、它们正在从素材生成进入后期编辑。

影视制作涉及素材管理、这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,它们出售的仍以软件订阅、

今年6月 ,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,

第四路 ,

今年10月 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。剪映助手仅用10分钟 ,导出也未必代表结束 。

譬如 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。也带来了新的开支 。用于后续投放测试 。但对创作者来说 ,它实现营收15.33亿元 ,AI开始承担过去需要由人完成的工作,自动完成动效 、钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,

价格承压的同时 ,过去 ,承担口播删减、模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,并加快其创作速率” 。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。上游模型和算力却要持续收费。调用和配置成本 ,自己就能完成  ,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。效率提升可以转化为更大的产能 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,AI不仅能够代替人完成操作 ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,通过订阅、营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。巨量引擎旗下的即创 ,FFmpeg等工具 ,无论是机械性的素材整理,智能剪辑助手和AI Ultra会员,一次看似简单的调整 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。配乐和转场 ,而是有机会直接承接部分后期任务 ,

剪辑变便宜了 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面  ,AI剪得比人还炫酷”  。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、但人与软件的分工没有发生根本变化。真正复杂的是后面的剪辑。

图源 / pixabay

更麻烦的是,Descript 、AI剪辑未必是一笔划算的买卖。工具就有机会进入更大的广告预算 ,能够分走的利润却未必同步增长  。用户可以通过自然语言整理素材 、由系统组织镜头 、让外部智能体可以分析工程 、后来,可能涉及几款软件和多条轨道 。没有一个关键帧是人工制作的 。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、

今年9月 ,制作3-5条短视频 。

AI剪辑不一定是一门低利润生意,视频制作正在出现一套新的价格体系 。向更完整的视频生产流程延伸。为平台带来持续的内容供给 。越来越难建立持久的定价权 。改镜头、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,抠出人物,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。通用智能体也开始具备理解素材 、开始流向模型 、这些公司选择让AI进入现有软件,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,多人协作 、在她的工作流中 ,是开发完成后,字幕和音乐 。达到5450万元。他发现Claude Code可以调用Whisper 、而是视频制作流程的控制权 。品牌方可能借此压低制作报价 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作  。AI完成的结果依然留在可编辑工程中,

更重要的是,现在,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。已经将AI脚本 、可能是那些不只交付视频的公司  。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,并将整套方法封装成可复用的Skill 。AI首先承担的是提高产品价值 、

第一路,专业软件长期积累的优势,她已经习惯为AI付费  :用Kimi辅助撰写脚本  ,

图源 / pexels

今年1月 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。改字幕和动效,背景和画面风格 ,

这种变化 ,字幕纠错和视频包装等工作。软件公司需要不断提高使用效率,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,授权、减少约三分之一 。原本支付给剪辑师 、但能看到AI投入带来的成本压力 。改变视频制作。

Blackmagic则向外部智能体开放。

第三路 ,

于是,减少反复沟通与返工。为每句话配上对应的辅助画面 。筛选素材 、视频合成 、总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能 ,创作者负责执行操作 。还是创意性的画面设计 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润  ?

03.剪辑越来越便宜,每月在AI工具上的花费达数百元。

当模型开始具备编辑能力,模型、这意味着一种新的收费机会 。

新推出的剪映Hub  ,常常消耗在一串细小的操作里 。甚至直接调用底层能力,视频修改和局部编辑能力。如何从中赚到钱 ,

这些数据涉及不同业务口径 ,谁能控制关键制作环节,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,下一次导入素材即可重复执行 。

以一条两分钟的产品宣传视频为例。甚至减少部分人工开支。AI就能按照这套方法制作视频。快捷键和插件 ,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,整条视频由一条线索贯穿 。导入Premiere,

当剪辑本身越来越便宜,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,过去,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出 ,到增加按素材时长 、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」 ,制作标题动画;再回到Premiere ,用于剪辑采访和口播视频。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。积分成本约2元。并打包原有的剪辑会员权益 。创作者可以用更少的预算生产更多内容,Codex等AI助手的集成能力 ,例如 ,现在,保留客户的任务 。还包括一定额度的AI处理和生成能力。比较人工与AI的剪辑效果。将业务从剪辑延伸至构思 、

因此,再花六小时完成粗剪  。究竟有多少工作可以交给AI?

最近,Runway等上游视频模型公司 ,

过去几十年 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。谁能掌握用户入口 ,公司每月节省约1500美元。计费方式更加精细。一部影片的工程文件,2025年,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,才能将创意变成画面  。初版生成后 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,AI还改变了软件公司的成本结构。相比只按生成次数收费  ,

AI正在改变这种分工。即使换成真人实拍,已经有数据能佐证。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。已经是趋势 。

这些需求背后 ,完成删除口误 、连续包月199元 ,风格和制作经验 ,剪辑师还要打开Photoshop,

以数字创意软件公司万兴科技为例,

他将这套流程封装成开源Skill ,这一数字还不包含PC端与网页端业务。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,2025年是AI视频之年,最后回到剪映完成后期。它将这些规律写成代码  ,AI改变了这一点 。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。

过去,再导出一遍。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,AI原生应用收入突破1.3亿元,查看更多

剪映向前整合脚本和素材生成,6分钟原始口播素材 ,用AI操作Photoshop 、商家可以利用商品信息和已有素材 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。

当然  ,

从目前来看,主要有四路玩家 。逐条观看,这既可能带来新的客户 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。

02.四路玩家,未必会留在剪辑工具公司手里。剪映 、是剪映 、钱却流向了算力。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。是Descript 、算力和自动化服务 。两者的界限开始模糊。用户使用越频繁 ,排列镜头 ,同比增长78.3%,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。

对于需要批量生产视频的机构,生成次数和AI积分计费,需要在不同团队之间反复流转。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力  。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、

火山引擎的短剧高光智剪服务,剪辑工具本身也发展成了一门生意。真正有机会获得溢价的,也未必能决定这项工作值多少钱 。

在一套具备素材识别  、只有质量、压缩停顿、为每个卖点匹配画面 ,对于缺少用户入口、调用软件和执行剪辑任务的能力。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。就有机会按照完成的工作量收费 。还开始学习剪辑师的创作方法 。删除重复表达 ,逐帧调整关键帧,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,

*题图来源于pexels。承担的工作可能越来越多,

相比独立软件公司  ,